vendredi 2 mai 2014

Phases du projet et son évolution

Il y a eu plusieurs phases d'itérations et d'ajustements. Je souhaitais briser le ''droit'' que le greybox causait dans le visuel, la composition et le gameplay. Nous étions très limités dans les assets que nous pouvions placer puisque j'ai pris pas mal de temps a déboucher avec mes assets. par contre à la fin il y a un un avancement spectaculaire autant dans la composition et l'éclairage.

De plus, quelqu'un d'autre s'était occupé du mur qui donnait juste en face de la pente que le personnage descendait dans ma section. Cela causait des situations non homogène dans le style, en un certain sens. J'ai dû passé beaucoup de temps a briser le gros mur droit fait à cause du Greybox qui était devant la vision du joueur et créer une harmonie de composition avec mon plan de vue. C'était un beau défi!


Phases d'avancement:

Début dans UDK

- Essayer de composer avec le peu qu'on avait, causait beaucoup de répétitions et un nombre important d'assets.
- Difficulté avec la taille du niveau énorme du greybox versus le personnage. Les assets devaient être doublés en grosseur ce qui ne faisait pas très beau.
- Éclairage quasi inexistant.

Phase plus avancée:
- Ajout d'un éclairage pour le contraste
- Ajout de structure qui fait tenir le tout ensemble. Élimination des éléments qui flottent.

Phase Finale
- Finalisation de l'éclairage naturel et artificiel
- Ajout du Fog
- Balance des éléments dans la composition et des couleurs
Ajout des drapeaux pour du mouvement et des calques P6


Mur qui a dû être modifié dont je parlais plus tôt:

Arche améliorations au niveau de l'éclairage et du placement des nouveaux mesh.

Pour finir l'éclairage dynamique sur le personnage:



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