Pour ma part j'ai opté pour des assets modulaires. Je désirais couvrir beaucoup de zones aves des assets qui permettaient d'être mis ensemble et de faire des formes différentes selon leur combinaison pour faire de la différence selon les endroits.
Voici en partie les module que j'ai pu faire. C'était long au départ car il faut penser à quelque chose de logique et qui se place dans plusieurs situation pour faire notre design. Une fois la forme la plus complète faite, il est possible de décomposer l'objet en forme plus simple différente. Le processus est long mais pratique au final!
De plus je pouvais facilement jouer avec le ''material ID'' qui donnait un autre dimension a l'objet selon la texture appliqué a quel endroit. Que ce soit des grillages, vitres, métaux ou autre, cela faisait une différence.
Exemple de Modulaire qui font des formes différentes
Exemple de Material ID différents



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